El Arte De Robar Pickpocket Pdf Free ##VERIFIED##
Es cierto que muchos magos combinan efectos de magia con pickpocket consiguiendo así que esta rama se entienda como magia, pero en su esencia, el pickpocket consiste en robar objetos a los espectadores únicamente por habilidad del actuante (mago) para mas tarde devolvérselos al espectador del que habían sido sustraídos.
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En la Inglaterra del siglo XIX, él carterista era una figura muy común en las plazas y las calles. Tal fue la magnitud de esta nueva forma de robar que desde las autoridades condenan a cualquier carterista con penas de muerte, con ahorcamientos públicos, con la esperanza de que esto pusiera fin a estas fechorías. Pero la condena tuvo el efecto contrario, pues a mucha gente se les robaba la cartera o objetos personales cuando asistían a ver los ahorcamientos en las plazas.
Apollo Robbins, se describe a sí mismo como ladrón de guante blanco y especialista en el engaño. En la actualidad es uno de los mejores especialistas en el arte de robar. Aparece con frecuencia en televisión realizando sus rutinas.
Cuando escuchamos la palabra carterista, inmediatamente nos ponemos en estado de alerta, y es normal, pues en la actualidad existen muchísimas personas que pasan horas de su vida intentado robar objetos a los viandantes en las calles de grandes ciudades de todo el mundo.
Pero existen una gran diferencia entre un artista del pickpocket y un carterista de la calle. Mientras que el artista del pickpocket pone sus habilidades al servicio del entretenimiento de los espectadores y siempre devuelve los objetos que sustrae, el carterista por el contrario, pone sus habilidades únicamente para su lucro personal, sin importarle en absoluto el mal que provoca en su víctima.
Existe la posibilidad de combinar efectos de magia durante una rutina de pickpocket. Por ejemplo, el mago puede robar los objetos de una espectador y finalmente hacer que un ultimo objeto viaje de forma imposible al bolsillo del mismo espectador.
Muchos magos usan la misdirection mental y visual que provoca la magia, para perpetrar sus robos. Por ejemplo, un espectador pone toda su atención en una moneda que el mago hace desaparecer, mientras esto sucede, el mago se vale de sus artes de pickpocket para robarle algunos objetos.